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免疫 & 豁免

ImmuneType 免疫类型(位标志枚举)

csharp
[Flags]
public enum ImmuneType
{
    None = 0,
    Physical = 1 << 0,   // 物理免疫
    Magical = 1 << 1,    // 魔法免疫
    Skilled = 1 << 2,    // 技能免疫
    All = 1 << 3,        // 完全免疫(物理 + 技能)
    Special = 1 << 4     // 特殊免疫
}

因为是位标志,可以组合:

csharp
ImmuneType immunity = ImmuneType.Physical | ImmuneType.Magical;

免疫优先级

免疫 > 豁免 > 免控护盾

当角色同时具有免疫、豁免和免控护盾时,免疫优先生效。


豁免系统

豁免由角色的核心属性决定,每个控制效果关联一个豁免属性:

力量豁免 (STR)

可豁免的 EffectType
Stun(眩晕)、Freeze(冻结)、Knockdown(击倒)、Taunt(嘲讽)、Root(定身)、Disarm(缴械)、Petrify(石化)、GrievousWound(重伤)

敏捷豁免 (AGI)

可豁免的 EffectType
Sleep(睡眠)、Fear(恐惧)、Slow(减速)、Blind(致盲)、Cripple(致残)、Burn(燃烧)、Bleed(流血)、Delay(迟滞)

智力豁免 (INT)

可豁免的 EffectType
Silence(沉默)、SilenceMagic(法术沉默)、Charm(魅惑)、Confusion(混乱)、Banish(放逐)、InterruptCasting(打断施法)、Curse(诅咒)、Exhaustion(疲劳)、ManaBurn(魔力燃烧)、Vulnerable(易伤)

豁免类型

豁免类型说明
无豁免默认。控制效果施加后,通过驱散解除
软豁免施加时豁免检定,成功则不受此控制影响。默认几率 0%
强豁免豁免成功时,除不受影响外,还反弹给施法者

每 1 点核心属性提升豁免率:

  • 力量豁免率:每点 +0.1%
  • 敏捷豁免率:每点 +0.1%
  • 智力豁免率:每点 +0.1%

基于 LGPL-3.0 许可证发布