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行动顺序表

行动顺序表是一个队列,决定角色的行动顺序。

定义

  1. 顺序表是一个队列,队首先行,依次行动
  2. 顺序表允许插队:当角色的硬直时间小于先前角色即可插队;硬直时间相同时,插入到先前角色后方

排位顺序

游戏开始时,按以下规则排位:

行动速度较快的角色先进入顺序表。

示例:4 名角色速度相同,通过多次随机抽取决定顺序。

运行时

排位确定后 → 时间开始流逝 → 队首角色开始行动 → 行动后计算硬直时间并重新加入顺序表。

硬直时间计算公式

实际硬直时间 = 硬直时间 × (1 - 行动系数)

行动系数

行动系数 = 行动速度 / 1500 × 100%

保留两位小数。行动系数上限为 90%(行动速度达到 1350 时)。

示例

290 速度 → 行动系数 = 290/1500 = 19.33% 硬直时间为 5 → 实际硬直时间 = 5 × (1 - 19.33%) = 4.03

硬直补偿

被连续插队 当前队列角色数 次(至少 5 次)的角色,获得行动保护:下次行动前无法被其他角色插队。

回合外爆发技插队不计入硬直补偿。该功能默认开启,可关闭。

插队机制

当角色的硬直时间小于先前角色即可插队。

特殊:预释放爆发技插队

角色在回合外使用预释放爆发技:

  • 立即获得 0 个时间单位的硬直时间进入顺序表
  • 下次行动前无法被其他角色插队
  • 多个预释放爆发技:跟在先前预释放爆发技角色之后插入,硬直时间额外 +0.01

例外情况(硬直时间不受行动系数减免)

情况硬直时间
完全行动不能状态下结束回合7
战斗不能/行动受限 + 未行动/纯移动5
常态下未行动/纯移动3
吟唱态结算失败3
复活后5

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