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决策点

决策点表示角色在回合内允许的操作数量

决策点由游戏平衡常数设置,与角色能力值无关。每个角色的决策点是独立的。

决策点配额

默认情况下,回合内各类行动各限一次,称为"配额":

行动默认配额
普通攻击1
战技1
爆发技1
魔法1
物品1

被动技能和特效可以操作决策点及其配额,赋予动态策略性。

临时全能配额

允许在没有对应配额时,将全能配额转换为指定配额使用。临时配额仅当回合有效。

初始化与补充

规则数值
初始决策点上限2
回合开始时补充上限的一半(向下取整,至少 1)
每轮到自己 Turn上限 +1(最多 7)
完全行动不能/行动受限仅补充上限的 1/4(向下取整,至少 1)

使用消耗

行动消耗
普通攻击1 决策点
战技 / 魔法2 决策点
物品1 决策点
回合内爆发技2 决策点
回合外爆发技3 决策点

硬直时间(多次行动)

当回合内行动次数 > 1 时:

回合结束时硬直时间 = 最长一次行动的硬直时间 + 本回合已使用的决策点数量

单次行动或放弃行动不适用此规则。

特殊情况

  • 回合内吟唱魔法 → 直接结束回合
  • 预释放爆发技 → 不适用上述规则
  • 先行动再吟唱 → 硬直时间累计到吟唱结算的回合

基于 LGPL-3.0 许可证发布