能力值详解
最大生命值
基础最大生命值 = 初始生命值 + (等级-1) × (17 + 0.68 × 初始生命值) + 基础力量 × 9
最大生命值 = 基础最大生命值 + (额外力量 × 9) + 额外生命值加成最大魔法值
基础最大魔法值 = 初始魔法值 + (等级-1) × (1.5 + 0.14 × 初始魔法值) + 基础智力 × 8
最大魔法值 = 基础最大魔法值 + (额外智力 × 8) + 额外魔法值加成爆发能量
- 最大值 200 点
- 释放战技和爆发技消耗
- 造成/受到伤害获得少量爆发能量
行动速度
行动系数 = 行动速度 / 1500 × 100%(保留两位小数)行动系数上限 90%(速度 1350 时达到上限),用于减少硬直时间。
攻击力
基础攻击力 = 初始攻击力 + (等级-1) × (0.95 + 0.045 × 初始攻击力) + 基础核心属性
总攻击力 = 基础攻击力 + 额外攻击力加成物理护甲
物理伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 240) × 100%加速系数
用于削减魔法吟唱时间。当角色吟唱魔法时,吟唱时间替代硬直时间插入顺序表,此时用加速系数(而非行动系数)来削减时间。
闪避率
仅对普通攻击有效。投掷 100 以内随机数,小于闪避率则闪避成功。
暴击率 & 暴击伤害
- 初始暴击率:5%
- 初始暴击伤害:125%
- 任何伤害计算减伤后,进行暴击检定
冷却缩减
减少所有主动技能(战技、魔法、爆发技)的冷却时间。
生命回复 & 魔法回复
时间流逝时按比例回复:
回复量 = 回复值 × 流逝的单位时间例如生命回复 0.5,时间流逝 1 秒 → 回复 0.5。
生命偷取(吸血)
造成伤害时,按比例吸取生命值转化为治疗。
护盾值
- 区分物理护盾和魔法护盾
- 护盾生效期间替代生命值结算伤害
- 护盾耗尽后溢出伤害由生命值承担
攻击距离 & 移动距离
在战棋地图上使用曼哈顿距离。基础攻击距离由武器提供,基础移动距离由角色定位提供。